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观跨平台竞技活动有感

发布日期:2009-09-11 18:46

武林纪元八年,武林纷争不断。烽烟四起,英雄辈出
演绎了一幕爱恨情仇,一曲武林之歌。
烈火剑出,谁与争锋。
记者:21区孬蛋
  9月11日。九维 VS 迅雷 元帅最后的决战现场是一片静寂------高手过招惊险一线间,难道观众都吓SHA了?当然不是!大家嗓子都喊哑了,只能瞪眼观瞧。

  话说烈火和靈·齊楓争斗良久,难分胜负。及至168回合,烈火随手一点,一招「以守为攻」,靈·齊楓只能弃攻转守,以求自保。然而烈火剑随身转,「噗」地一声刺入了靈·齊楓身体寸许!靈·齊楓已无再战之力。
  真是,凭侠仗剑论英豪,齊楓刀光烈火啸。

  持续一个月的跨平台竞技在烈火和靈·齊楓的刀光剑影中落下帷幕。

  繁花落尽,残红依存——赛事结束了,但那些纷争及相关的话题还在。

  此次跨平台竞技活动一经推出,直如风乍起,惊起一池春水。

  海报贴出,4万人驻足围观(点击率为证), 众人更是拾砖筑起了472层的顶贴高楼。至于口口相传,鱼  雁捎书者,不知凡几,最后闹得是尽人皆知,终使此赛事成为炎炎夏日的最大热点。

  赛事伊始,观望者有之, 狂呼者有之。

  及至擂台开赛锣响,众人时而屏息瞠目,时而高声叫好。胜者击掌相和,败者扼腕黯然。

  哪个英雄不热血,谁家男儿无激情。

  为成就江湖梦想,缔造武林至尊。原已马放南山、厌倦江湖的英雄又跨上嘶鸣的战马(崖余当机立断,花了5000金洗了全套装备……”),现正当红武林、傲视群雄的豪杰也磨刀不辍(頭髮亂亂呕心沥血准备四套装备啊),更有一众青年新锐摩拳擦掌,雀跃不已。

  成为巅峰对决上的胜利者,站在荣耀的顶峰,是他们唯一的目标。

  武林激情八月,盛况若华山论剑。 刀光剑影中观者呼声雷动,恍如置身于武林盛会。风风火火的比赛中竞技高手磨刀霍霍,看热闹的众位也在算计着投票赢铜币,可谓是高手过招,看客赌钱啊。选手观众两相宜,皆欢喜。

  可以说竞技赛事帷幕拉开之日,就宛如一幅武林豪情争霸的历史画卷打开之时。 闭目而思,波澜起伏的赛事仍在心中回荡。那些争霸的英雄,跃然脑海 ------烈火的狂热、崖余的孤傲、林夕之风的的淡然、姑苏慕蓉的遗憾、小D姐的高标、大漠雪的冷俊、六月童话的率真、假假爸爸的粗豪------一幕幕回映,令人豪情丛生,不能自已。那些竞技英雄的英姿及英雄背后原不为人知的故事也悄然流传,随风潜入寻常人家,成为野史逸闻趣事杂谈。

  鼠标点击着这些武林竞技的赛事,不禁让人拍案叫好。

  此次活动分为二个阶段:平台内选拔赛和 跨平台决战。活动范围为《武林英雄》九维服务器、迅雷服务器。参赛名单从官方服务器(或迅雷服务器)禁卫及禁卫以上职位段,赛程表中正式比赛前一天下午17:00渑池演武厅排名第一的玩家中选取,所有玩家以1 VS 1的形式随机对阵,进行淘汰赛,直至最后每个职位段有两名玩家出线参与跨平台决战。    跨平台决战在官方服务器和迅雷服务器之间进行,然以1 VS 1形式进行,决出每个职位段冠军。

  活动自此告一段落,但争论的话题似乎也未尘埃落地。那么这个活动的成功和不足到底有哪些呢?让我们共同探讨,期待更精彩。

  先说成功之处。自认为有三点主要原因:
  一是组织严密,策划周详,主办方以一个多月的时间完成了此次高难度的筹划,难能可贵;二是调动激情,形成互动。获胜者不仅自己能获得珍稀极品装备,出线玩家还可该区所有玩家赢得50礼券。非参赛选手还可以参加比赛结果铜币竞猜,为自己赢得丰富铜币!;三是宣传到位,创新不断。整个比赛以实时播报的方式播出,所有玩家均可以通过网页查看到比赛过程,并建立记者团,提高选手知名度,引发玩家兴趣(PINKO等人功不可没)。官方更是及时推出新的技能公告,吸引大家讨论参与。

至于不足有三:一是参赛范围面窄人少;二是公平性有待推敲,如压声望的问题怎样解决,是不是采取同级别较量,新区选手能否登台等;三是赛制及比试形式稍显单一,不够透明,竞猜活动仍需丰富(当然这要增加数倍的工作量的相关的技术能力,但这不在我们的讨论范畴)。

  当然瑕不掩玉,我们只是希望精彩,再精彩。因为没有最好,只有更好。

  让我们所有的玩家高兴的是:游戏官方在听我们的声音,他们在以开放的心胸接纳我们的意见,第一届跨服竞技意见总结听证会已经召开。
  这就够了,一个美好的开始------