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关于神话的填坑理论的补充

发布日期:2009-12-02 10:31

  昨天看到神话的帖子——神话古灵精怪老少咸宜心得集http://www.9wee.com/group/topic.php?action=show&gid=145&tid=1111134(在这里顺便给神话打个广告)里边谈到了命中与暴破的计算。神话用填坑理论来解释,个人觉得是妥当的。但同时我也觉得他并没有说得十分清楚明白,所以特补充如下。
  
本贴欢迎神话充值到自己的帖子里去。之所以单独开贴无非是想混点礼券罢了——听说现在所谓的“技术贴”很吃香。

下面我以暴击为例,闪避,破击同理可推:

其实暴击的出现几率可以用两个很简单的公式来说明:
暴击出现次数=总暴击率(向下取整)or总暴击率(向下取整)+1
总暴击率=人物暴击率×命中次数

下面来详细解释一下
例1:
假设一破枪的面板暴击为34%,一次战斗命中8次,那么他的总暴击率为34%×8=272%
272%向下取整为200%,也就是2。意味着该破枪至少可以暴两次,最多可以暴3次。暴3次的几率为72%。所谓的填坑理论就是用暴击次数来填总暴击率的坑,整数的坑必须填上,而最后不满尾数则可填可不填,也就是所谓的几率。

因此272%的总暴击率意味着必暴2次,第三次有72%的几率暴,28%的几率不暴,也就是所谓人品。

人品好的孩子就暴三下,人品不好的就暴两下,就是这个道理。

例子2:

假设一破枪的面板暴击为51%,我们来实际的分析一下他的暴击情况。

  若第一枪有暴,则此时的总暴击率仍为102%,但因为第一枪已经暴了,所以减去暴掉的一次,实际暴击率为102%-100%=2%,即有2%的几率出暴,98%的几率不出。
命中第一枪:总暴击率为51%,有51%的机会出暴。49%的机会不出暴。
命中第二枪:若第一枪没暴,则此时的总暴击率为102%,必暴;
命中第三枪:因为前两次必出一次暴,所以第三枪的总暴击率为153%,实际暴击率为153%-100%=53%,有53%机会出暴,47%的机会不出。

后面的以此类推……

  由此我们可以得出结论,有零头的面板暴击比整数的面板暴击要好。50%的面板暴击只会是一次暴一次不暴的战斗结果,而51%的暴击则有微小的机会出现连暴,也就是中3暴2的情况。虽然机会只有微渺的1%,但总也是个希望不是?所以个人觉得暴击首先有两个档次:34%与51%。而且41%肯定比40%好,有些时候甚至是决定性的差距。而命中与破击也以此类推。

最后再说一下命中的计算方式:
  实际命中率=基础命中率-对方闪避,很多人都有一个误区,认为自己的基础命中率是0,因为面板上显示的是0。但这个是绝对错误的。因为如果基础命中率为0便意味着对方的闪避为100%,那打击都不用打了,每次都是你瞪我我瞪你结束战斗,谁都摸不到对方一根毛。实际上九维设计的人物基础命中率为95%。面板上的命中+基础命中才是人物的实际命中。面板命中10%的人物,面对一个没有闪避的同级对手,实际命中为95%+10%=105% 也就是说可以保证绝对命中。
  如果对方有50%的闪避则实际命中为55%,保证2中1,有10%的机会2中2。以下类推……
  所以命中最好也不要是整数。当然,这个是要由对方的闪避决定的,不容我们自己做主。但有时候微调一下命中就有可能有完全不同的结果。差不多这样就可以了,应该算是解释清楚了吧。

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