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副本经验最大化之首次解析
发布日期:2010-01-05 13:41
长久以来都有一个疑问,我们过副本到底能获得多少经验,我们的组队合理吗?怎样组队可以获得更多的经验,我们又正在一天天的丢失了多少经验呢?本人在找遍各大论坛和搜索引擎后,没有找到只言片语的信息,最后决定亲自试验一下。
首先根据我号的现状,就以古道(GD)作为试验地点,准备好后,派出了第一队GD自强队:73级+74级+73级,记录完数据又派出了第二队:78级+74级+68级。当我再次记录数据的时候发现,第二队的数据和第一队是一样的,赶紧比较两个队伍,发现两个队伍的级别数总和相同,副本过程中排在第一位的人不同(一直以来,我都以为排在第一位的人决定着整个队伍经验的多少,原来是错误的)。于是,有准备的派出了第三队:79级+71级+70级,记录数据表明三队在每一关获得的经验是相同的,三个队伍的级别总和相同,下表记录的详细经验数据:
GD
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GD1
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GD2
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GD3
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GD4
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GD5
|
GD6
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GD7
|
GD8
|
GD9
|
GD10
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队伍1
|
——
|
——
|
2047
|
2116
|
3498
|
2257
|
2330
|
2403
|
2478
|
4087
|
队伍2
|
1913
|
1979
|
2047
|
2116
|
3498
|
2257
|
2330
|
2403
|
2478
|
4087
|
队伍3
|
1913
|
1979
|
2047
|
2116
|
3498
|
2257
|
2330
|
2403
|
2478
|
4087
|
试验结果,一个队伍的级别总和决定着队伍获得经验的多少,与第一位玩家的级别无关。
既然级别总和相同时,即平均级别相同时获得的经验相同,那么我就要调几队平均级别不同的来比较一下,于是派出了如下四组:
第一组:83级+70级+53级,总级别206,平均级别68级剩余两级,记录为68+2
第二组:78级+74级+64级,总级别216,平均级别72级剩余零级,记录为72+0
第三组:73级+74级+73级,总级别220,平均级别73级剩余一级,记录为73+1
第四组:79级+74级+71级,总级别224,平均级别74级剩余两级,记录为74+2
分别作出了记录,经验数据见下表:
GD
|
GD1
|
GD2
|
GD3
|
GD4
|
GD5
|
GD6
|
GD7
|
GD8
|
GD9
|
GD10
|
68+2
|
2043
|
2114
|
2186
|
2260
|
3735
|
2411
|
2488
|
2567
|
2647
|
4365
|
72+0
|
1949
|
2016
|
2085
|
2156
|
3562
|
2299
|
2373
|
2448
|
2524
|
4163
|
73+1
|
——
|
——
|
2047
|
2116
|
3498
|
2257
|
2330
|
2403
|
2478
|
4087
|
74+2
|
1878
|
1944
|
2011
|
2079
|
3435
|
2217
|
2288
|
2361
|
2434
|
4014
|
通过上表我们可以清楚的看出,随着平均级别的增高,队伍获得的经验越来越少,递减经验貌似很有规律。至少在平均级别68级以上的时候,级别越高获得的经验越少。同时还看到每一个队伍在一到十关的过程中呈有规律的递增,而且在第五、十关获得的经验比正常应该获得的多60%经验。
我们大家都知道,排在第一位的人高于当前怪物级别10级以上的时候将无法获得经验,那么排在第一位的人要是低于怪物等级会怎么样呢,于是我派出了第三组队伍(为方便比较,三队平均级别均为72级):
第一队:78级+74级+64级,前四关64级排第一位,后六关74级的排第一位。
第二队:79级+68级+69级,69级的一直排在第一位。
第三队:79级+69级+68级,68级的一直排在第一位。
三组数据记录如下表:
GD
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GD1
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GD2
|
GD3
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GD4
|
GD5
|
GD6
|
GD7
|
GD8
|
GD9
|
GD10
|
队伍1
|
1949
|
2016
|
2085
|
2156
|
3462
|
2299
|
2373
|
2448
|
2524
|
4163
|
队伍2
|
1949
|
2016
|
2085
|
2156
|
3462
|
2299
|
2373
|
2448
|
2524
|
3955
|
队伍3
|
1949
|
2016
|
2085
|
2156
|
3462
|
2299
|
2373
|
2448
|
2398
|
3747
|
通过上表我们可以很明显的看出,第二队在第10关,第三队在第9、10关获得的经验减少了。我对减少的数据进行了分析:
4163-3955=3955-3747=208,4163/20=208,2524-2398=126,2524/20=126。
结果已经很明显了,当排在第一位的人低于当前怪物等级时,获得的经验就会减少,减少幅度是5%每级。
通过这个结果我们可以猜想,一个副本会在一个特定的平均级别获得最大经验,高于这个平均级别获得经验就会减少,减少幅度应该也是5%每级。
具体到GD,我发现平均级别72时,过完10关获得的总经验是25575,一个比较整的数字,而GD怪物级别是从61级到70级,平均级别66.5,按67级,那么67级到72级就受到了5次的经验减少,即经验比最大经验减少了25%,那么GD的最大经验就应该是25567/0.75=34100经验。这个最大经验和最佳平均级别有待考证。
上面的三次试验,我觉得已经很说明问题了,总结一下吧:
第一,在当前怪物等级≤排在第一位的人物等级≤当前怪物等级+10时,整个队伍都可以获得正常的经验。我们平时选择的经验宝宝范围其实是很大的。
第二,在第一位满足等级的条件下,整个队伍的平均等级决定着获得经验的多少,平均级别越高获得的经验越少,递减幅度是5%每级。在满足正常通关的情况下,尽量的降低队伍的平均等级,你就会获得更多的经验。
第三,如果第一位置的玩家低于当前怪物等级,就会使整个队伍获得较少的经验,具体是每低1级少5%经验。
第四,一个合理正确的队伍组合,要保证在副本的任何一层上,都有一个合适的人选放在第一位以获得正常的经验。由于关楼的层数比较多,所以要尽量的保证放在第一位的玩家高于该层怪物等级,以便获得更多的经验。
第五,第一位玩家使用猴脑不会增加后面玩家的经验获得,第一位玩家不能获得经验,则整个队伍无经验。
第六,新的美女图片的开通,使越来越多的人一天中要过两次甚至三次的副本,一轮副本的经验差别确实比较微小,可日积月累中这些经验却也十分可观。 副本经验中的状态加成如猴脑,美女图片等都只对使用者个人有效。在你固有的队伍组成的情况下,也许你稍微的变动一下队伍的排列顺序,就会获得比别人更多的经验。
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