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100+控匕的内战风流(中)

发布日期:2012-01-17 11:09

       (三)吸血吸蓝篇:


控匕的翻身,一多半原因是借助了双辅助的威力。虽然内战不涉及神职之争,但是其中吸血或吸蓝的选择配置,却是关系到内战最后的存亡。


        高吸血:可用于低吸蓝对手,如果能配合玩家的强势攻击主技能,比如截脉或破甲的话,可以生成大量的有效吸血量,而高吸血量就意味着生存能力的提升。另外在催心的时候,吸血辅助也是首选。因为如果开吸蓝辅助的话,在催光对手内息以后,其已经失去了效用。
                 * 武器吸血8%+辅助14%,是玩家提升吸血的常规配置。
                 * 吸血紫马,战力相对低下,并不提倡。
                 *联赛冠军红披风,是提升额外吸血的最佳选择,有了红披风,甚至可以考虑放弃辅助吸血,转而吸蓝。
                 *白起头,作用类似红披风,但作用不如冠军红披,而且其可能挤占了神秘头/国君头的位置。
                 *吸血腰带(含朱雀腰),吸血手,由于其吸血能力低下,并不推荐。


        高吸蓝:玩家如果只注重吸血,而吸蓝能力只有16%,甚至不吸蓝,那么遇上相持能力比较强的对手,就会被杯具的耗光蓝,尤其是卸武,高吸蓝已经成为了最流行的选择。
       目前实战中玩家吸蓝的最高比例是61%(非截脉),其中辅助可刷到40%(头+双首饰+武器+技能药+枭雄共加6级,武器16%,手5%,腰5%)。最常见的是51%(非截脉),(辅助35%+武器16%)。
       由于控匕对技能极度依赖,所以高吸蓝一是满足自身需要,如果形态调配得当的话,高吸蓝还可以令对手的蓝被更快的吸走,从而达到后期有技PK无技的制胜效果。当然,内战不是单纯的比吸蓝,高吸蓝要在同样的有效命中效果中才能体现。

          (四)防御血量篇:


       防御:控匕从100+级别,逐步地大量转入150根骨的无双控形态。无双+青丝(青丝上镶防御石头),是最标准的防御控配置。在比赛中再加上防御药,可以达到甚至超过50%的防御效果。这样的防御,对没有爆发力的控匕而已,就是生存能力的大幅提升。
                 但是不是有了防御就万事大吉呢?非也,一旦你习惯了这样的配置,对手可以采用针对性的破甲予以打击,或者是提升其它技能下的破击能力。而且防御控的一大坏处是闪躲能力相对较差(高级别的闪身套和高等级卸武除外),容易送给对手更多的选择。
       血量:血多本身肯定是好事,如果把无双换成了假父,不但命闪能力提升,血量也提升了,而付出的牺牲是防御(100+控匕失去的防御是500+)。这样的调整可以针对破甲的对手,或者是高破击的对手。
                 除了假父之外,血根首饰、加了血石头的神秘头/国君头、青丝,都是提升血量的不错选择。



(本篇带来的高光战报是催心PK定身)


本来定身控的命闪偏低,而且其高破击能力(52%)用在低防对手身上失去了意义。按照面板数据的走势,似乎催心控可以4-5中清蓝,然后在拉锯战中依靠更多的实际命中和吸血辅助逐渐占据上风。
但是,定身控在吸蓝能力方面非常出色,达到了54%。这也导致了催心14达不到预期的效果:堆了55%的命中,6中之后竟然对手还没有光蓝!而且最后催心控自己的蓝反而先光了!