开始游戏

武林英雄 > 攻略 > 高级攻略

武林英雄2011盘点hot ten(上)

发布日期:2012-01-17 11:13

  题目叫HOT TEN,而不是TOP TEN,因为笔者选取的是一年来游戏的最热事件,不仅涉及游戏本身,也包括论坛和周边。以期能从台前,幕后,带大家回顾一下一年来武林英雄的大事件。其实笔者来写这个题目会有些吃力,因为笔者自知和各大职业群以及高玩联系并不紧密,也许同一事件在他人眼中是另一番面貌。但笔者还是有信心尽量还原事实真相,并且,做些预告,有些事,读者一定还不知道——虽然它已经发生在了2011,并且,已经结束在2011.
  好了,一起走进武林英雄HOT TEN(排名分先后)


HOT TEN:未完成的第三届武林大会

  一个公司的人员会调动,会带新,很自然的会在一些惯例活动上进行人员的换血。而武林大会作为一项庞大,细密,且有传承性质的活动便是最好的带新基地。但第三节武林大会给玩家一个很明显的感觉是,虽然比赛项目和分组等与前两届并无太大差异,但,幕后的工作人员以及赛事风格,可以说是来了个颠覆——几乎所有原有班马全部换血。
  于是第三届大会有一些大变化,比如过于紧凑的赛程安排,比如奖励发放上的程序BUG,比如举办日期与年底年会过年不期而遇,但也有很多惊喜,比如大会管网的第一次互动性的尝试,每日话题,今日焦点,玩家采访上主页等新尝试,比如落地赛等更具高水准的专业设置;当然了,这里不是评价功过。只是想聊聊这一赛事作为武林英雄年度热点的影响力。
  本届大会报名人数有6W+,较去年稍有下降,而运营组可能早于报名便对大会评估有了一个较为清醒的认识,从比赛奖励和周期上,都能管窥一斑。但大会还未结束,现在评价过早,那么仅仅从大会职业技能对抗上来说,本届几个亮点是,控制系貌似一马平川,却又要几乎面对所有职业的拦截,不是没可能,所以我们一起期待。说实话,我不希望看到控制系毫无悬念的问鼎。——相比上一届气宗系的毫无悬念,本届技能对抗并不显得没水准。
  其实笔者一直看好防枪,小小的给防枪加加油。
  此外,透漏一些幕后信息,那就是,第四届武林大会里已经明确写进了乱战赛的比赛项目,而到时候,比赛周期和赛程安排肯定会在这一批有了第三届历练的人马手里更加科学合理。

HOT NINE:前进但不冒进的策划


  如果细算一下,2011年游戏的大更新应该是远超2010年的资料片了。虽然中间也经历了连纵袭营的永久下线和技改的难产,但这一年,策划们并未停止为玩家奉献更多玩法的资料片更新。比如说幻境塔的丰富,给了控制系,气宗系等等职业在过去被奴隶时代追回经验的机会,秦皇陵墓系列的副本给了防枪这个过去天蚕二老职业的一个春天。后来为了平衡轻甲在新副本的弱势地位,又推出了函谷关名人堂(地上和地下)副本,设置上更为合理些。当然了,乱战副本的特点之一,就是三个职业的合理搭配也是可以通关高于队伍不少等级的BOSS的,合理的搭配可以把防御和进攻无限放大。这些副本着实给了玩家每天游戏的新选择。而大大小小的更心里,我们也能看到策划的用心设计,比如名人堂的BOSS是采用对称设置的,1到15关,首尾呼应,只是没有玩家拿出来赏析下,略有遗憾;而且最后一关的杨临风,更是神来之笔,此间韵味,仁者见仁吧。
  而在大会还未落幕之际,早早对即将上线的新资料片《异兽志》做了预告,笔者虽然着实为策划捏了把汗——100级红马和异兽的撞车,肯定会影响一部分收益。但,为玩家带来新玩法,何乐而不为呢?而且据笔者预测,异兽的养成不会短期完成,所以暂时还是不会跟百级红马撞车。
  如果要透过想看本质,还是要回归技改,回归数据平衡上来,新红装,新坐骑的目的还不是围绕着数据平衡来进行的?
  效果如何,上线了看吧。总结一句,就是,这一年,有前进但并没有冒进的策划,还需继续努力。就像武馆里的那句喊话——当别人对你的作品都不愿评价时,才是失败的时刻。新的一年,我们期待更多的玩法,更多的平衡形态。

HOT EIGHT:不甘寂寞的论坛


  论坛改版,不经意的让论坛焕发了第二春。其实笔者了解到的改版原因,与近日论坛每日5000+回复量并不联系。但收获了意外的苹果——玩家更加愿意在这里嬉笑怒骂,水军异军突起。如果说老版论坛的水军的强大,背后还有当年水团和IS团的奖励制度的功劳,而如今,水军作为玩家心声诉求的一大窗口平台,回归了论坛互动和水民本质,虽然奖励没了,但大家的热情不减,也确实给了论坛很多改变。
  最大的改变,是玩家舆论的力量,着实强大了。当年客服如果做了糊涂事,都是不了了之,玩家来论坛发个贴子也是石沉大海。现在却不然,不管是力挺还是质疑,有人围观就有人关注,最后客服复查,还玩家清白和真相的例子不胜全举,这些归根结底是玩家的胜利。
  当年一顶永久国君帽子引出碧儿和客服的口水战,现在黑金黑装备直接逼迫官方内部彻查(请相信我,效果绝对明显,只是不可能杜绝罢了。)但,当年是赫赫威风的碧儿,今天只是群体形象的玩家罢了,一个输了,一个赢了。前后对比,可想而知。玩家力量最大!
  冷静思考,论坛也是鱼龙混杂,实属正常现象。只是,2012年的论坛,希望能有更多理性的声音,能够在此基础上诞生玩家组成的第三方组织——玩家工会,成为与游戏运营,玩家,并存的第三方力量,代表玩家声音的同时,结合官方的新方向举措,进行建议和合作,来给玩家带来更多实惠的同时,也可以满足官方的利益需求。如果可以双赢,游戏乐趣会更加物有所值吧。

HOT SEVEN:疯狂春天的野服


  野服在这一年,也算是抢占了论坛的大多数版面。相比当年几大高玩带领的官服,今年,属于野服!
  事件很多,比如人人2区的GM“助兴”的踢馆事件,比如野服举报买黑金黑装备事件,比如台服小熊披风满街卖时间,比如北斗套装的私自行为,比如武林顶级玩家全部诞生于野服,比如大会期间野服排赛可能存在被黑事件,比如PPS关服拯救事件……历历在目,却又不约而同——野服玩家的壮大或是官服玩家的示弱?
  不论过去的这些事件到底谁对谁错,因为这也根本说不清,也跟本文无关。
  笔者想表达的是,野服情况明显两极分化,但不减强势的野服玩家热情,在部分野服陆续官服的情况下,部分野服依旧是热闹非凡,涌现出的黄金联赛和武林大会的冠军们,野服占据了绝对不少的席位。可以说,野服从不缺乏技术流和等级流。
  不便评论野服种种事件的合理性和不合理性,野服体现出了一定的不按常理出牌的随意性,但也有一种给人眼前一亮的未知性。本届大会的对抗,绝对是野服与官服的一次实力衡量,这里,我不按官方代表团的分团来对比,我心里的真正对比是所有野服和官服在巅峰赛里的冠军数对比。好吧,我们一起等待结果。野服,加油!

HOT SIX:大乱入的玩家团队


  2011年另一大热点,是各种玩家团队的诞生和消失。没错,有消失。细数一下,离开我们的有IS团,水团,统计组,以及即将在大会结束后便解散的报道团……这其中有负责人易职,有论坛发展需要,有玩家团队整合等方方面面原因,但坚持可整整一年有余的唯独记者团和版主团,二者一个致力于游戏本身的报道,一个致力于论坛日常工作的维护,不一而足。
  记者团当年诞生于第二届武林大会,后来延续到今天,经历了几次换血后,维持了不低的产量和较好的形象,并逐步形成了玩家采访,联赛统计报道,职业攻略,前沿爆料等几大板块。在茜羽的带领下,有了自己的定位和根基。
  版主团则是一直与论坛相伴相生,经历了碧儿事件后,官方对版主的权限进行了较大规诫,可以说,再也不会出现碧儿那种总版了。这是好事也是坏事。当年碧儿的权限甚至可以为玩家发放活动礼包;现在则完全由官方人员掌控。这也是为何近期寻宝活动的发放迟迟不到位的原因——官方时间不多,面对那么大的玩家数和纷杂的礼包内容,很难一键到位。所以也请玩家体谅。
  2012年的玩家团队,依旧有很多精彩,比如新晋的几位技术流版主,笔者很期待他们为论坛版主团队带来新的变化,毕竟,版主不仅是服务,还要有技术支持,同事也期待记者团在2012年有更多的突破。没错,突破,这是团队的生命力。