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《武林英雄》首届武林大会详细比赛规则

发布日期:2009-11-25 19:14


第一届武林大会将于2009年12月5日正式开始报名!

报名规则

活动奖励

比赛分类

比赛赛制

切磋规则

时间表

Q&A

 

  一、比赛项目分类
  比赛分为单人赛和多人赛两种形式。
  单人赛:
  
单人赛每位玩家只允许报名一项。
  单人项目共分为以下几项:

项目名称
报名条件
破坏系单人赛
职业为破坏系
防护系单人赛
职业为防护系
剑宗系单人赛
职业为剑宗系
气宗系单人赛
职业为气宗系
控制系单人赛
职业为控制系
刺杀系单人赛
职业为刺杀系
男子单人赛
游戏角色性别为男
女子单人赛
游戏角色性别为女
巅峰赛
所有单人赛事中名次靠前的玩家(点击查看

 
  多人赛:
  
多人赛每位玩家可以报名多项。报名了单人赛的玩家可以报名多人赛。
  多人项目共分为以下几项:

项目名称
报名条件
男子双人赛
队伍由2人组成且游戏角色性别为男
女子双人赛
队伍由2人组成且游戏角色性别为女
混合双人赛
队伍由2人组成且游戏角色性别为一男一女
混合三人赛
队伍由3人组成
 
  项目等级分类:
  每个项目之下,将按照等级分为8个小组,包括以下等级段的分组:

小组名
分组条件
68级以下组
等级≤68
72级以下组
等级≤72
76级以下组
等级≤76
80级以下组
等级≤80
83级以下组
等级≤83
85级以下组
等级≤85
88级以下组
等级≤88
88级以上组
等级>88
 
 
  二、比赛赛制
  比赛分为初赛、决赛、巅峰赛三种赛制。
  初赛:(开始时间:2009年12月13日)
  1、 每个单人项目统计每个分组下的玩家人数,每个项目的每个分组下,最多可容纳2048名参赛者,当统计后报名参赛人数超过2048名时,以消费积分判断,消费积分高的优先,消费积分相同时,以等级判断,等级高的玩家优先,等级相同时,以报名时间为标准,直接淘汰最后报名的参赛者。
  2、 多人项目统计每个分组下的小组数,每个项目的每个分组下,最多可容纳2048组队队伍当统计后报名参赛小组数超过2048时,以小组内所有成员的消费积分总和判断,消费积分高的小组优先,消费积分相同时,以小组内所有成员等级之和判断,等级总和高的小组优先,等级总和相同时,各小组内报名时间最早的玩家所在的队伍保留,另一组失去比赛资格。
  按照报名组数的多少决定了初赛的比赛轮次安排:

报名组数
比赛规模
比赛轮次
>1024组
2048规模
5
≤1024组
1024规模
4
≤512组
512规模
3
≤256组
256规模
2
≤128组
128规模
1
≤64组
直接进入决赛赛制
6(决赛)

 
  初赛规则:
  1、 初赛所有比赛均为淘汰赛形式,败者直接出局,胜者晋级;
  2、 单轮比赛只打一次即决定胜负;
  3、 当比赛进入到产生64强时,即结束比赛,64强进入决赛。
 
  决赛:(开始时间:2009年12月18日)
  决赛条件:
  每个项目每个分组下,初赛胜出的64强直接进入决赛赛程
  决赛规则:
  1、 决赛共64人参加,需进行共6轮比赛,前3轮比赛为淘汰赛形式,败者直接出局,胜者晋级。3轮比赛产生8强,进入8强赛。
  8强赛为排位赛,具体打法见下图:
  8强赛第一轮对阵图:

 
 
  8强赛第二轮对阵图:

 

 
 
  8强赛第三轮对阵图:

  
 
  2、单轮对抗为三局两胜制;
  3、 巅峰赛同样分8个等级段进行。
 
  巅峰赛:(开始时间:2009年12月30日)
  巅峰赛条件:
  1、单人赛同职业分组每个项目下,取得前7名的玩家获得巅峰赛参赛权,共42名;
  2、男子单人赛的前16名玩家,女子单人赛的前6名玩家获得巅峰赛参赛权,共22名。
  巅峰赛规则:
  1、 总共64名玩家。前三轮为淘汰赛需进行共6轮比赛,前3轮比赛为淘汰赛形式,败者直接出局,胜者晋级。3轮比赛产生8强,进入8强赛。8强赛为排位赛,具体打法见决赛8强赛对阵图;
  2、 单轮对抗为五局三胜制。
 
  三、切磋规则
  1、 玩家可在查看他人信息时点击“发起切磋”,或聊天框中右键点击玩家名选择“发起切磋”来对其他玩家发起切磋;
  2、 武林大会平台内,发起切磋无需对方同意,在发起后可直接开战;
  3、 武林大会平台内,每天可免费发起切磋10次,10次过后不可以再发起;每次发起需要3分钟后才能再发起一次;
  4、 发起后对方不会收到任何信息和提示,战报只有发起者可见;
  5、 玩家距离自己的比赛开始还剩30分钟时,其他玩家不能对其发起切磋,也不能观察其属性;
  6、 当玩家报名参加武林大会后,参加比赛的每个玩家在本次武林大会中拥有一个新的属性:人气值,该属性初始值为0;
  7、 玩家每遭受其他玩家切磋一次后自己的人气值提升1,主动发起切磋不增加自己的人气,胜负对人气值的增加无影响。
 
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