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《武林英雄》第二届武林大会比赛竞猜说明

发布日期:2010-09-30 16:20

    《武林英雄》第二届武林大会将于201010101000开启报名,届时全国武林英雄豪杰们将汇聚一堂,在一年一度的武林盛典中展开激烈的角逐!

    在武林大会期间,所有玩家无论是否参与比赛,皆可参加积分竞猜。系统每天将会自动选取比赛供大家进行竞猜!每猜对一场比赛就可以获得相应积分!累计满一定积分百分百有机会在武林大会首页的大转盘中赢取各式奖励,更有机会获得通用红装!

 

竞猜分类:积分竞猜黄金竞猜

 

积分竞猜

    玩家参加每一场比赛最终胜负结果的竞猜,获得2竞猜积分。如果胜负猜对,额外获得20竞猜积分,如果猜错,将扣除个人10竞猜积分。参与竞猜不需要积分。每位玩家每天最多只可以参加10场比赛的竞猜。

 

竞猜规则:

1、  每位玩家可以对每场比赛结果进行胜负竞猜。

2、  每位玩家可以对决赛阶段比赛双方的多回合比赛总比分结果进行胜负竞猜。

3、  每位玩家起始竞猜积分均为0,参与竞猜不需要消耗积分。

4、  玩家每对一场比赛发起竞猜,即可即时获得2竞猜积分。

5、  每猜对一场比赛将会获得20竞猜积分,每猜错一场比赛将会扣除10竞猜积分,当天竞猜积分将在次日00:00统一结算并发放,当天结算到的竞猜积分最低为0,最高为220

6、  竞猜积分用来在武林大会首页的大转盘中赢取奖励,每参加一次需要100积分。

 

积分竞猜比赛选取规则:比赛为每天系统自动选取15加入积分竞猜,每位玩家每天最多只可以参加10比赛的竞猜

 

积分排行榜:

1、  积分商城排行榜有排名、玩家、竞猜场次、猜中场次、正确率、总获得竞猜积分(非当前积分)。

2、  排行榜每天00:00—00:30更新一次

排名

玩家

竞猜数

猜中数

正确率

总积分

1

秦殇—九维3

10

9

90%

190

2

百里奚—游戏网5

10

8

80%

160

3

宇文霸—人人网8

10

7

70%

130

4

刺秦王—迅雷13

10

6

60%

100

 

积分竞猜奖励

 

铜币1

VIP账号一天

紫仙玉*1

花清翡翠*1

3礼券

红色坐骑

铜币2

VIP账号一周

太极石*1

墨纹翡翠*1

5礼券

通用红装

铜币5

精力点10

祖母绿*1

震卦石*1

10礼券

随机红装

铜币10

精力点20

光玉*1

随卦石*1

20礼券

随机紫马

铜币20

精力点30

女娲石*1

同人卦石*1

 

 

铜币50

精力点50

 

 

 

 

 

 奖励说明(10.15修订)

1.随机红装是在所有非卓越红装中随机抽取

2.随机紫马是在全等级全职业中随机抽取

3.红色通用坐骑奖励将从穷奇、毕方、火凤凰、夔牛、金麒麟(开、生、伤、杜、景、惊)30匹坐骑中随机抽取生成

4.红色通用装备奖励将从项王之乌江、项王之虞姬、项王之惊梦、青鸳.素镜、三色玉兔.黄昏中随机抽取生成

5.奖励将在武林大会结束之后,通过礼包发送到您的账户中

 

 

 

黄金竞猜

 

在武林大会期间,玩家可以在游戏内【商城】【高级材料】【武林战神令】购买到代表《武林英雄》6个国家和6个职业派系的总共12战神令。当武林大会结束后,在决赛中产生最多冠军(即第一名)的玩家所属国家和职业派系其对应战神令(即为冠军战神令)可以兑换到丰厚的奖励,非冠军战神令也可以按照一定比例兑换到相关奖励。

 

奖励规则:

1在武林大会结束后,冠军战神令及非冠军战神令皆可兑换到丰厚的奖励。每枚代表国家和代表职业派系的冠军战神令兑换奖励一样。

2一枚非冠军战神令、一枚冠军战神令或三枚非冠军战神令可以兑换到一个“武林大会随机宝箱”,打开后可以获得随机奖励,奖励内容见附表一

 

3一定数量冠军或非冠军战神令可以一次性兑换到固定奖励。

4、战神令奖励兑换将在武林大会结束后开启

 

 

 冠军战神令数量

或非冠军战神令数量

奖励

详细信息

0

1

随机青铜宝箱

见附表1

1

3

随机白银宝箱

见附表1

110

330

随机坐骑-穷奇

见下表类别三-穷奇

110

330

随机坐骑-毕方

见下表类别三-毕方

110

330

随机坐骑-火凤

见下表类别三-火凤

110

330

随机坐骑-夔牛

见下表类别三-夔牛

110

330

随机坐骑-麒麟

见下表类别三-麒麟

133

400

随机坐骑-穷奇

见下表类别二与三-穷奇

133

400

随机坐骑-毕方

见下表类别二与三-毕方

133

400

随机坐骑-火凤

见下表类别二与三-火凤

133

400

随机坐骑-夔牛

见下表类别二与三-夔牛

133

400

随机坐骑-麒麟

见下表类别二与三-麒麟

330

990

随机坐骑-穷奇

见下表所有穷奇

330

990

随机坐骑-毕方

见下表所有毕方

330

990

随机坐骑-火凤

见下表所有火凤

330

990

随机坐骑-夔牛

见下表所有夔牛

330

990

随机坐骑-麒麟

见下表所有麒麟

 

红色通用坐骑列表:

 

类别

装备名

属性

使用等级

类别一

穷奇

攻击力+8%;暴击+5%;暴击伤+5%;直接附加攻击+24

LV90左右

毕方

命中+3%;躲闪+3%;暴击+5%;破击+5%

火凤凰

气血+4%;气血+126;气血+1/级;伤转内+7%

夔牛

抗暴击9%;抗破击6%;防御+350;根骨+14;

金麒麟

攻击力+10%;防御力+250;附加攻击+0.5/级;根骨+14

类别二

穷奇.浴血

攻击力+5%;暴击+5%;暴击伤+5%;直接附加攻击+24

LV80左右

穷奇.伏灵

攻击力+8%;暴击+3%;暴击伤+5%;直接附加攻击+24

穷奇.暗月

攻击力+8%;暴击+5%;暴击伤+3%;直接附加攻击+24

穷奇.千华

攻击力+8%;暴击+5%;暴击伤+5%;直接附加攻击+12

毕方.浴血

命中+2%;躲闪+3%;暴击+5%;破击+5%

毕方.伏灵

命中+3%;躲闪+2%;暴击+5%;破击+5%

毕方.暗月

命中+3%;躲闪+3%;暴击+3%;破击+5%

毕方.千华

命中+3%;躲闪+3%;暴击+5%;破击+3%

火凤凰.浴血

气血+3%;气血+126;气血+1/级;伤转内+7%

火凤凰.伏灵

气血+4%;气血+98;气血+1/级;伤转内+7%

火凤凰.暗月

气血+4%;气血+126;气血+0.8/级;伤转内+7%

火凤凰.千华

气血+4%;气血+126;气血+1/级;伤转内+4%

夔牛.浴血

抗暴击6%;抗破击6%;防御+350;根骨+14;

夔牛.伏灵

抗暴击9%;抗破击4%;防御+350;根骨+14;

夔牛.暗月

抗暴击9%;抗破击6%;防御+250;根骨+14;

夔牛.千华

抗暴击9%;抗破击6%;防御+350;根骨+10;

金麒麟.浴血

攻击力+7%;防御力+250;附加攻击+0.5/级;根骨+14

金麒麟.伏灵

攻击力+10%;防御力+180;附加攻击+0.5/级;根骨+14

金麒麟.暗月

攻击力+10%;防御力+250;附加攻击+0.35/级;根骨+14

金麒麟.千华

攻击力+10%;防御力+250;附加攻击+0.5/级;根骨+10

类别三

穷奇.

攻击力+5%;暴击+3%;暴击伤+0.05%/级;直接附加攻击+0.24/级;

LV60左右

穷奇.

攻击力+5%;暴击+0.05%/级;暴击伤+3%;直接附加攻击+0.24/级;

穷奇.

攻击力+5%;暴击+0.05%/级;暴击伤+0.05%/级;直接附加攻击+12

穷奇.

攻击力+0.08%/级;暴击+3%;暴击伤+3%;直接附加攻击+0.24/级;

穷奇.

攻击力+0.08%/级;暴击+3%;暴击伤+0.05%/级;直接附加攻击+12

穷奇.

攻击力+0.08%/级;暴击+0.05%/级;暴击伤+3%;直接附加攻击+12

毕方.

命中+2%;躲闪+2%;暴击+0.05%/级;破击+0.05%/级;

毕方.

命中+2%;躲闪+0.03%/级;暴击+3%;破击+0.05%/级;

毕方.

命中+2%;躲闪+0.03%/级;暴击+0.05%/级;破击+3%

毕方.

命中+0.03%/级;躲闪+2%;暴击+3%;破击+0.05%/级;

毕方.

命中+0.03%/级;躲闪+2%;暴击+0.05%/级;破击+3%

毕方.

命中+0.03%/级;躲闪+0.03%/级;暴击+3%;破击+3%

火凤凰.

气血+3%;气血+98;气血+1/级;伤转内+0.07%/级;

火凤凰.

气血+3%;气血+1.26/级;气血+0.8/级;伤转内+0.07%/级;

火凤凰.

气血+3%;气血+1.26/级;气血+1/级;伤转内+4%

火凤凰.

气血+0.04%/级;气血+98;气血+0.8/级;伤转内+0.07%/级;

火凤凰.

气血+0.04%/级;气血+98;气血+1/级;伤转内+4%

火凤凰.

气血+0.04%/级;气血+1.26/级;气血+0.8/级;伤转内+4%

夔牛.

抗暴击6%;抗破击4%;防御+3.5/级;根骨+0.14/;

夔牛.

抗暴击6%;抗破击0.06%/级;防御+250;根骨+0.14/;

夔牛.

抗暴击6%;抗破击0.06%/级;防御+3.5/级;根骨+10;

夔牛.

抗暴击0.09%/级;抗破击4%;防御+250;根骨+0.14/;

夔牛.

抗暴击0.09%/级;抗破击4%;防御+3.5/级;根骨+10;

夔牛.

抗暴击0.09%/级;抗破击0.06%/级;防御+250;根骨+10;

金麒麟.

攻击力+7%;防御力+180;附加攻击+0.5/级;根骨+0.14/级;

金麒麟.

攻击力+7%;防御力+2.5/级;附加攻击+0.35/级;根骨+0.14/级;

金麒麟.

攻击力+7%;防御力+2.5/级;附加攻击+0.5/级;根骨+10

金麒麟.

攻击力+0.1%/级;防御力+180;附加攻击+0.35/级;根骨+0.14/级;

金麒麟.

攻击力+0.1%/级;防御力+180;附加攻击+0.5/级;根骨+10

金麒麟.

攻击力+0.1%/级;防御力+2.5/级;附加攻击+0.35/级;根骨+10

 

竞猜规则:

1、 玩家可以在武林大会报名开始前(106日更新维护后)在游戏内【商城】【高级材料】【武林战神令】中花费黄金/礼券购买到代表6个国家和6个职业派系的总共12种战神令。

2、 玩家可以对单人赛中各项目决赛第一名(即冠军)所属国家进行竞猜,还可以对多人赛中各项目决赛第一名所属职业派系进行竞猜。购买到最多的冠军玩家所属国家或职业派系代表的战神令,即为竞猜获胜。

3、冠军战神令分为代表国家的战神令和代表职业派系的战神令,两者各产生一个冠军。如果有多个国家或职业派系的冠军玩家数量一样多,则以最高等级段巅峰赛冠军所在的国家和职业作为竞猜结果,如再相同则以次高等级段巅峰赛冠军所在国家和职业为准,依次类推

4、 战神令只可以在1068:001027日更新维护前购买

5、 随着比赛的持续进行,战神令的购买价格会不定时的提高一定比例。见附表一

6、 在比赛进行中,当天单人赛剩余比赛玩家所属各个国家数量和多人赛剩余比赛玩家所属各个职业派系数量将在武林大会相关页面以及武林大会服务器内显示

7、 比赛当日所有赛果及相关信息次日将在武林大会相关页面显示,每天00:00更新一次

 

附:武林大会竞猜战神令说明

 

什么是武林战神令?

武林战神令是《武林英雄》玩家参与第二届武林大会黄金竞猜的“通行证”;

武林战神令总共有12种,分别为代表6个国家和6个职业派系的战神令

 

如何获得武林战神令?

在武林大会期间,玩家可以在游戏内【商城】—【高级材料】—【武林战神令】购买到代表《武林英雄》6个国家和6个职业派系的总共12种战神令

 

什么是冠军战神令?

当武林大会结束后,在【决赛】中产生最多冠军(即第一名)的玩家所属国家和职业派系其对应战神令(即为冠军战神令),可以兑换到丰厚的奖励;其他战神令则为非冠军战神令,也可以按照一定比例兑换到相应奖励。冠军战神令分为代表国家的战神令和代表职业派系的战神令,两者各产生一个冠军。如果有多个国家或职业派系的冠军玩家数量一样多,则以最高等级段巅峰赛冠军所在的国家和职业作为竞猜结果,如再相同则以次高等级段巅峰赛冠军所在国家和职业为准,依次类推

 

举例说明:【决赛】冠军中,

1.假设赵国获得10枚冠军,齐国获得9枚冠军,则战神令为赵国的令牌为冠军战神令;

2.假设破枪系获得8枚冠军,防枪系获得6枚冠军,则战神令为破枪系的令牌为冠军战神令

3.假设赵国与齐国同时获得9枚冠军,则先以巅峰赛100级以上比赛冠军所在国家为依据,假设巅峰赛100级以上冠军玩家为赵国,则战神令为赵国的令牌为冠军战神令;假设其为燕国,则以次高等级段巅峰赛冠军所在国家位依据,直到出现赵国或齐国

4.假设破枪系与防枪系同时获得8枚冠军,则以巅峰赛100级以上比赛冠军所代表职业派系为依据,假设巅峰赛100级以上冠军玩家代表职业派系为破枪系,则战神令为破枪系的令牌为冠军战神令;假设其为气宗系,则以次高等级段巅峰赛冠军所代表职业派系为依据,直到出现破枪系或防枪系

 

附表一:随机宝箱的奖励内容是什么

青铜宝箱

白银宝箱

随机属性红色通用坐骑

随机属性红色通用坐骑

30000铜币

2个紫仙玉

2个紫仙玉

1次黄金店铺购物次数

5个紫仙玉

2个太极石

2个太极石

5个紫仙玉

5个太极石

3次黄金店铺购物次数

师卦石x1

5个太极石

随卦石x1

99个紫仙玉

1次渑池神秘商店购物次数

1000000铜币

2次渑池神秘商店购物次数

大有卦石x1

5次渑池神秘商店购物次数

20个紫仙玉

10次渑池神秘商店购物次数

500000铜币

10000铜币

同人卦石x1

100000铜币

5次黄金店铺购物次数

500000铜币

20个太极石

1000000铜币

1个紫仙玉

 

附表二:战神令价格是多少

 时间

战神令价格

10.06维护后--10.13维护开始

9

10.13维护后--10.20维护开始

12

10.20维护后--10.27维护开始

15

 

 

 

 

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