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人物等级 基础属性 战斗属性 职位 国家介绍 派系介绍

战斗属性主要有:攻击、速度、防御、命中、躲闪、暴击、破击以及气血、内息。

攻击是你的攻击力度,速度是你的出手速度。攻击越高、速度越快,就能越快地打倒敌人。

直接影响攻击数值的属性有3个:武器攻击力、附加攻击%和附加攻击力,具体计算过程如下:
人物的面板攻击力 = ( 武器攻击力 * ( 1 + 攻击% ) + 附加攻击力)

例如一把枪的武器攻击力下限是199;
人物的臂力为217,附加攻击力217*0.3% = 65.1%;
身法为48,附加攻击力48*0.1% = 4.8%;
被动技能12级枪法总诀攻击力加12%;
装备武器加攻击力为8;
装备一共有附加攻击百分比10%;
装备一共有附加攻击力44;
另外服用了攻击力+20的“一口化”;
最后,在人物面板上显示攻击下限为
(199+8)*(1+65.1%+4.8%+12%+10%)+44+20 = 461。

目前游戏中,你的攻击速度受到你所用的武器种类、和你的职业影响。
用枪时,除了破坏系是18秒出手速度外,其他职业都是20秒;
用剑时,除了剑宗是14秒出手速度外,其他职业都是16秒;
用匕首时,除了刺杀系是10秒出手速度外,其他职业都是12秒。

防御能够使被攻击时所受的伤害减少一部分。每增加1点防御伤害减免0.0215%。如你的防御是1000时,伤害减免21.5%;当敌人的攻击是100时,你只受到79的伤害。
 

命中和躲闪会影响战斗中的实际命中率,计算过程如下:
所有的攻击对敌人都有95%的基础命中率;被图中的“命中率 +11%”影响,变成106%。然后如果敌人有5%的躲闪,则变成101%;由于实际命中率不会超过100%,所以最后的结果是,你有100%的几率命中敌人。

暴击率使你的攻击有可能暴击,产生150%的伤害。某些技能如刺杀系的技能“绝情战意”可以把这个比例提高。
破击率使你的攻击有可能无视敌人的防御。如敌人的攻击是100,你的防御是1000,你本应该只受到79伤害,但敌人本次攻击破击,则你受到了100伤害。
暴击和破击可能同时出现,如上面的例子中如果敌人同时出了暴击,则你将受到150伤害。

命中率、躲闪率、暴击率、破击率均受等级压制的影响。即等级高的玩家对付等级低的玩家将得到额外的命中率、躲闪率、暴击率、破击率;相反,等级低的玩家对付等级高的玩家将扣除一定的命中率、躲闪率、暴击率、破击率。
需要大家注意的几点是:
1)等级压制是双向的。即压制的一方加数值的同时被压制的一方减数值;
2)等级压制的下限系数是0.5,在相差八级时出现;上限系数是2,在相差10级时出现;
3)先将一方命中减去另一方躲闪再乘以系数。
不同的等级差对应的等级压制如下:
等级差   压制系数   被压制系数
1    1.001    0.999
2    1.01     0.990
3    1.032    0.968
4    1.077    0.923
5    1.15     0.85
6    1.259    0.741
7    1.412    0.588
8    1.614    0.5
9    1.875    0.5
10及以上  2     0.5
比如,玩家A的等级55,包括技能在内的命中率、躲闪率、暴击率、破击率分别为35%、2%、20%、0%;
玩家B的等级50,包括技能在内的命中率、躲闪率、暴击率、破击率分别为6%、35%、15%、5%;
则玩家A与B实际对战时:
A对B的实际命中率为
(A原始命中-B原始躲闪+基础命中)*压制系数 = (35%-35%+95%)*1.15 = 109%
A的暴击率为 A的原始暴击*压制系数 = 20%*1.15 = 23%
A的破击率为 A的原始破击*压制系数 = 0%*1.15=0%
B对A的实际命中率为
(B原始命中-A原始躲闪+基础命中)*压制系数 = (6%-2%+95%)*0.85 = 84%
B的暴击率为 B的原始暴击*压制系数 = 15%*0.85=13%
B的破击率为 B的原始破击*压制系数 = 5%*0.85=4%


气血:当气血为0时,你就被打倒了,也就是输掉了战斗。

计算公式为:血量上限 = [基础血量*(1+根骨所加血量百分比) * (1+装备、
国家属性、技能所加血量百分比) + 装备所加血量值 + 药物所加血量值] *
(1+防具升级所加血量百分比)

内息:几乎所有技能都会消耗内息。当内息不足时,你就无法施展技能了。