战斗以播报的形式表现给玩家。战斗过程中玩家不可操纵人物的行为,系统根据人物强度及技能设置计算战斗结果。
单人战每场战斗时间为360秒,多人战每场战斗时间为1800秒。根据不同的职业出手间隔描述不同来决定出手频率。
发生以下情况,则战斗结束:
1)战斗时间结束(单人360秒,多人1800秒);
2)战斗有一方全部死亡(气血等于0);
战斗结束后按以下方式判定胜负:
1)如果有一方全部死亡,则另一方获胜;
2)如果战斗时间截止时双方都没有死亡,则伤害对方气血百分比大的一方获胜;
双方同时死亡的胜负判定视具体情况而定。这里不详细说明。