游戏介绍 内城建筑 野外场景 人物属性 武功技能 装备道具 任务系统 竞技奴隶 武馆系统
战斗规则 技能使用 技能效果 破坏系技能 防护系技能 剑宗系技能 气宗系技能 控制系技能 刺杀系技能 觉醒技能

战斗以播报的形式表现给玩家。战斗过程中玩家不可操纵人物的行为,系统根据人物强度及技能设置计算战斗结果。
单人战每场战斗时间为360秒,多人战每场战斗时间为1800秒。根据不同的职业出手间隔描述不同来决定出手频率。
发生以下情况,则战斗结束:
1)战斗时间结束(单人360秒,多人1800秒);
2)战斗有一方全部死亡(气血等于0);
战斗结束后按以下方式判定胜负:
1)如果有一方全部死亡,则另一方获胜;
2)如果战斗时间截止时双方都没有死亡,则伤害对方气血百分比大的一方获胜;
双方同时死亡的胜负判定视具体情况而定。这里不详细说明。