游戏介绍 内城建筑 野外场景 人物属性 武功技能 装备道具 任务系统 竞技奴隶 武馆系统
战斗规则 技能使用 技能效果 破坏系技能 防护系技能 剑宗系技能 气宗系技能 控制系技能 刺杀系技能 觉醒技能

玩家在城外与NPC进行的战斗都可以算作野外战斗。分为一般的野外战和副本战。
一般的野外战为单玩家对单NPC战斗。发动一场战斗需要消耗1精力。如果玩家获胜,则可得到一定的经验值和随机物品掉落。会有随机1个装备减去1个耐久度。如果玩家死亡,则装备耐久度减去最大耐久度的10%。
如果玩家精力点为零,也可以发起战斗,最多300场,且物品掉落率降为原来的1/8,经验获得降为原来的3%。
副本战为多玩家对多NPC战斗,由1-3个玩家组队进行。进入副本需要消耗10点精力,一旦进入副本,打怪就不需要再消耗额外的精力。如果玩家获胜,则可以得到一定的经验值(比通常野外打怪要大)和物品掉落(高级装备的几率比通常野外打怪要大)以及只有在副本中才有的装备和道具。如果玩家死亡,则装备耐久度减去最大耐久度的10%。
关于副本战的详细内容请参见副本系统章节。