游戏介绍 内城建筑 野外场景 人物属性 武功技能 装备道具 任务系统 竞技奴隶 武馆系统
战斗规则 技能使用 技能效果 破坏系技能 防护系技能 剑宗系技能 气宗系技能 控制系技能 刺杀系技能 觉醒技能

刺杀是野外单玩家对单玩家的战斗,需要消耗3精力。而且只有在我方和对方的PK状态都为杀戮的情况下才能触发。
发起战斗不需要经过对方的同意。
打败对手可以从对手身上抢夺大量的经验值(对方罪恶值越高获得的经验越高),还有机会抢夺对方的装备(对方罪恶值越高爆下装备的概率越高)。如果死亡,则装备耐久度减去最大耐久度的10%,而且会损失大量的经验(扣到零为止,不会降级;主动发起刺杀者死亡不掉经验),如果您的罪恶值高,还有可能被对方抢夺装备。
关于罪恶值的详细内容请见野外刺杀章节。